Microsoft представила новую версию технологии DirectX Raytracing (DXR) 1.2, которая обеспечивает более эффективную работу трассировки лучей в играх. Основное улучшение связано с оптимизацией рендеринга, что позволяет видеокартам Nvidia быстрее обрабатывать сложные световые эффекты и отражения.
DXR 1.2 предлагает расширенные возможности для разработчиков, включая поддержку динамического управления трассировкой и более гибкие алгоритмы освещения. Это означает не только повышение производительности, но и более реалистичную графику в современных играх.
Обновлённая технология уже тестируется в ряде проектов, и её преимущества особенно заметны на видеокартах RTX. Ожидается, что с выходом новых игр поддержка DXR 1.2 станет стандартом для высокобюджетных тайтлов.
